游戏名称: 最终幻想III
游戏原名: FINAL FANTASY III
游戏类型: RPG
游戏售价: 5980日元
制作厂商: Square-Enix
发售日期: 2006-08-24
官方网站: 进入
NDS版《最终幻想3》是以1990年在任天堂红白机上推出的同名作品所重制,也是本作品自发售以来首度重制,游戏的故事剧情、人物设定、系统、影音表现等内容都有大幅的强化改良。
在NDS版中,赋予了4名登场主角明确的出身背景与个人性格,除了承袭原作的主线剧情之外,并将加入许多与主角们相关的剧情,并由曾担任《最终幻想12》、《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》角色设定的吉田明彦重新绘制。游戏画面以全3D方式重新制作,音乐音效也经过重新编曲制作。
在游戏系统方面,NDS版承袭了FC版原作首度加入的转职系统,提供包括战士、骑士、猎人、武僧、龙骑士、盗贼、黑魔道士、白魔道士、风水师……等数十种职业供玩家自由转换,并修正了各职业的能力值设定,提供更高的平衡度。战斗的部分同样是以全3D 方式呈现更为生动华丽的演出,系统部分则是承袭原作的设定,并加入新的要素,除了传统的按钮操作之外,也可以使用触控笔进行操作。
人物个性化:
原作中的4位主人公没有姓名也没有性别,连基本的出身、经历都完全是谜。而此次的移植版不仅为每个人增加了姓名,还为他们增添了各异的性格和个性,而4人究竟是如何成为同伴以及各自的经历也将一一解明。
转职系统大幅强化:
《最终幻想III》的转职系统可以根据不同的战况随时变更角色的职业,以发挥必要的特技。对于这点NDS版并未进行改变只是对平衡性作了调整,而且新增了多种新技能。
游戏中的人物可以进行转职的职业有以上12种,除此之外还将有导师、吟游诗人、空手家、贤者、幻术师、魔界幻士、魔人、魔剑士、忍者9种职业尚未公开。另外,NDS版中每种职业的造型都分为男女两种。
召唤兽和莫古利:
《最终幻想》系列的一大特征“召唤兽”系统就是从《最终幻想III》开始出现的,而FC版中召唤兽是通过“黑”、“白”、“合体”等魔法来释放。
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游戏截图
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故事背景
FF系列自我风格形成于何时呢?面对这样的问题,比较好的答案应该是“FF3”吧!许多系列作品中沿续至今的系统都是始于“FF3”的。例如召唤兽的魔法就在此后的所有FF作品使用。而作为“FF3”的最大卖点——转职,虽然被定义为“根据情况的变化而转变为具有不同特殊能力的不同职业以对事态作出应变。”但就其变更和使用不同特殊能力这一意义来说,“FF4”的技能系统、“FF6”的饰物系统实际都是继承自“FF3”的。就算在没有职业设定的“FF7”中,同样是以装备魔石这一变体系统被延续着。正是基于这种意义,我们可以把“FF3”看作FF系列的原点。
[世界观]构造于光与暗相互调和之上的世界
这是由地、水、风、火、四块光之水晶支配的世界,当然在这个光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界是互为表里的关系,这种关系建立在光与暗的调和之上:光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。也就是说无论哪一方消失另一方也无法存在下去。
世界观如果以一句话来加以概括的话,就是“剑、魔法和机械的世界”。在仿佛中世纪西欧的世界中,溶入了存在于遥远过去的高度文明遗留下来的人工浮空大陆和钢铁制造的飞空艇之类的高度发达的科学技术。这些遗留物虽然基本上是超科技水平的产物,但萨罗尼亚等大国仍不断进行这方面的研究,并且已经有毁灭大炮之类的极端武器问世了。 另一方面多加和乌内则帮助了背负着阻止扎恩第宿命的主人公。但从两人的言行来看,我们非但感受不到他们对于扎恩第的丝毫憎恶,相反能很明显地感觉到他们对于不能理解师父真实意图的师弟扎恩第的同情和怜悯。如果扎恩第并非是要毁灭世界,而只是想征服世界的话,他们大概会坐视不管吧?这三位魔导士可以说是“FF3”的影子主人公。
[故事]并非要消灭黑暗而是要恢复光与暗的和谐
主人公是居信在乌尔村庄中的四位少年。序章中,他们因被风之水晶选中而获得了不同的能力,他们要利用勇气和智慧去封印侵蚀光之世界的黑暗势力。一行人先是打倒了萨森国的苏魔神吉恩,接着又消灭了阿加斯国的邪恶大臣哈因。就这样,各地的邪恶被一一封印起来。在此过程中,一行人渐渐了解到了世界本来的模样和真正应该消灭的敌人的存在。在得到飞空艇后飞出浮游大陆范围之外的众人所看到的是被广阔无边的洪水所淹没的世界。水之巫女埃莉娅牺牲了自己,使一行人得以在洪水消退的地面世界上继续他们的使命。在这里他们平息了大国萨罗尼来的内乱,并在不久后遇到了伟大的魔导士多加和乌内。在水晶的加护和两位魔导士兵的引导下,主人公们终于摧毁了邪恶的根源魔王扎恩第的老巢。但是由扎恩第掀起的黑暗泛滥并未平息。于是,在暗之世界中主人公迎来了最后的决战…… [角色]3位魔导士
数百年前有一们名叫诺亚的伟大魔导士,但即使是被为超级魔导士的他也无法摆脱作为人类的最终命运——死亡。在临终前,他分别留给三位弟子不同的遗产:给大弟子多加以魔法的力量,给二弟子乌内梦的世界,给最小的弟子所恩弟的是作为人的一生。他其实是想把自己认为最珍贵的东西留给扎恩第的,但扎恩第却错误地认为自己什么也没有得到。于是为了炫耀自己的力量,扎恩第开始借助水晶和暗的力量进行破坏世界的活动。
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一晃那么多年了,这次的FF3又让我想起了当年对游戏的狂热和执着,那时我读初一,记得那盘FF3的电池不怎么好,玩着玩着就掉记录.....我呢,就是固执的掉了又从头开始,一次又一次,也不知道是已经重复了几次了....大概到后来老天也觉得不好意思了,在我第N遍从头开始时一直到结束都没掉记录!当时进水晶塔时心情复杂啊~因为直觉告诉我这游戏已经临近尾声了,心理不愿意他结束的那么快,想练练级再慢慢打,但是慢慢打面临的危险是可能会遭遇掉记录的危险~还有当时我的成绩不好,父母是很反感我打游戏的,只有在他们不在家时偷偷的玩,心理压力极大....就在这种环境,这种压力,没有攻略,(记得好象游戏中全是蚯蚓文字,连一个汉字也没有的说)的情况下,我都把他打穿了.
看看时钟,已经凌晨2点了,想想今天还要上班呢,再看看NDSL里全新的太3,一咬牙,再打一小时!!虽然第二天会很辛苦,但我想有很多朋友和我一样,玩的是一种感觉,是一种对童年的追忆,至于剧情能不能看懂,对我来说已经真的不重要了,流程倒背也能背出来.
看完此帖且有着和我相似回忆的朋友,请留下你的出身年份.
本人1983年的
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