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《北欧女神 2》小说式攻略 第1章(PS2)

发布时间:2007-10-24 12:15:36 网友评论0

ヴァルキリープロファイル(Valkyrie Profile)是Enix(当时还没和Square合併)在PS上发行的游戏,当时採取了相较於已经流行的3D立体多边型的传统2D点阵图+横向移动的方式来进行游戏,其优异的美术风格和紧张的战斗模式、充满感伤人与死的剧情,都被认為是PS后期极為优秀的作品。相隔近七年,VP终於发行了2代和PSP的復刻版一代,也统一以三女神為游戏的副标题名称。

2代的主角是命运三女神中的希尔梅莉亚(Silmeria,シルメリア),描述一代雷娜斯(Renneth,レナス)数百年前的故事,所以各位如果有玩过一代的话..那其实本作的最后结局大概就已经猜到了Orz...

 

Chapter 1 神に叛きし者

 

シルメリア,奥丁主神将在人世中选定优秀的死者之魂的工作交给他信任的战乙女,使他成為女武神执行任务。而シルメリア也尽忠职守的完成任务。直到有一天因為某事件使得她对奥丁主神的命令充满疑问,进而反抗了奥丁主神的命令。察觉这件事的奥丁,强制使用转生之仪「王呼の秘法」让シルメリア转生成人类,消灭她的神格灵魂,进而选定下一个战乙女来完成他的任务。但是王呼秘法因某事件在不完全的情况下发动,使得シルメリア的灵魂没有被消灭,反而寄宿在ディパン王国公主爱莉夏(アリーシャ)的身上。而爱莉夏体内,也就同时具有双重人格,从小开始,她就可以听到シルメリア说话的声音,两人也经常对话。(Ps.因為希尔梅利亚要打五个字,我打シルメリア比较快,所以...以下角色同此理)

这个现象迪邦(ディパン)的国王巴尔巴隆萨(バルバロッサ)认為爱莉夏有精神的问题,而且随著爱莉夏年纪的增长,这种现象逐渐明显,而国王一心讨厌奥丁与神族,所以10年前把她幽禁在遥远的城堡之中,对外宣布公主已经过世。就这样经过了数年.....奥丁发现シルメリア的事情,派遣了新的战乙女来取シルメリア的性命....(在一代时到达迪邦时,迪邦王国已经灭亡许久,留下了断岩残壁和不死的国王灵魂在那徘徊著....)

「我绝不回到瓦尔哈拉去!!」シルメリア迎击前来的战乙女,并在危急中爱莉夏逃出古堡。

「既然如此.....那ディパン的安全就无法保证喔....」前来袭击的战乙女说著离开

爱莉夏逃离古堡,来到了港町索尔德(ゾルデ)

[港町ゾルデ]

シルメリア告知爱莉夏要赶快回到ディパン,告诉国王有关準备战争,对抗神的侵略。(在游戏中,蓝字表示シルメリア说话,而白字则是アリーシャ说话,在一开始,表人格是爱莉夏,而裡人格是。她们的人格也可以互换表裡,语气和表情就会有显著不同)

「战争?」爱莉夏很讶异的说

『因為我们逃了出来,神一定会藉此报復攻击ディパン,这就是奥丁的作风』シルメリア在心裡说著

「可是.....我说什麼,父王也不会听的」

『那就由我来说吧!不管如何,我们要赶快回到ディパン..而且妳也要做好战斗的心理準备』

「战斗...我不会阿~~」

『那就找寻同伴吧..因為一个世界上只能有一个女武神,所以神界一定会派人来追杀妳,藉此将我的灵魂送回瓦尔哈拉』

进入船泊场后,得知因為许多事故,所以通往ディパン的定期航班全部取消。シルメリア说这是战乙女爱莉(アーリィ,三女神的长女)搞的鬼,為了不让我们回到ディパン。但我们也不能在此等待,所以要走地下道水路越过海洋。在临走之前,シルメリア要爱莉夏去邀请那个男人与我方同行。

「哪个男人?」

『就是那个态度从容,无视於争吵坐在一旁的男人』

「我....我不会搭訕ㄟ」

『赶快去~』シルメリア推促她

结果爱莉夏果然很害羞的「那个...那个...」结结巴巴的其词说不出话(毕竟是公主嘛),结果シルメリア瞬间交换人格,在男子前半跪了下来,告知她就是ディパン公主,因為有急事必须回到ディパン,看你对这骚动而能稳如泰山,想必是能够依赖的人,所以希望能邀请你与我同行,事成之后,报酬绝不会少。该男子注视了爱莉夏的坚定眼神后,同意与她一起同行。

[武器防具店]

在本作中,除了一般的贩卖商品外,还有所谓的「?」商品。这个问号商品称為「お得意样用アイテム」。这些特别订作的道具是给专用客人订製的,每一个特殊道具都需要特定的原料才能製作。(原料零件如果呈现黄色字代表我方拥有该原料)但是如果有原料具备也不能买,一定要「?」显示名称后才能买。只要在该商店消费一定金额,「?」便会逐渐解开。有点类似FF12的交易品系统。

[港町ゾルデ外]

『前往森林去吧,那裡的深处有地下道的入口』

「妳在自言自语什麼」男子问「对了...妳说妳是ディパン的公主,那為什麼会一个人在这种地方?我听说バルバロッサ国王的女儿在几年前就已经过世了」

「那你又是為什麼想去ディパン呢」シルメリア转换成表人格说「对了,我还不知道你的名字」

「.......路法斯(ルーファス)」

[丧失の森]

进入之后会看到敌人,而シルメリア会施展光子将敌人封闭。这种圣光是从支撑大地的世界树(ユグドラシル)根部吸收转变而来,可以暂时的将敌人封闭在光的结晶之中。

「这...这是什麼力量阿...果然是远离人群的公主」路法斯惊讶的说

不过因為只能一时拘束,所以敌人还是突破了光子结晶。

「看来不战斗是无法净化了」シルメリア说

[战斗系统]

本游戏最重要的战斗系统有几个基本的原则需要理解。

1.战斗画面的下方有一条0-100的黄色计量条,简称為AP(Action Point)所有战场上的行动、战斗、魔法、道具都要消耗AP,而AP可以透过攻击、被攻击或是按住L3来回復。(按住L3来回復AP的时候我方将无法行动,敌人则会攻击过来)

2.在地图上可以看到我方和敌方的位置与距离,必须敌方进入攻击范围内才可攻击(一个圆形的黄色线范围)所以必须移动到敌人附近。

3.移动时,可以用十字钮的左右来切领队角色。另外可以用十字钮的上下把领伍分為两队。

4.当敌人进入攻击范围后便会自动进入战斗模式,用手把上面的按钮对应角色,便可进行战斗。随著武器的攻击回数不同,可以攻击的次数不同(而魔法师的攻击次数则是依据魔术阶级而定,与武器无关)另外就算还有攻击回数,如果AP不够也无法攻击。

5.如果敌人距离很远,可以採取衝刺(Dash)的方式(比一般用走的消耗更少AP),按住R1便可衝刺。按一下是短衝刺,按住一长下则是长衝刺,连按两下则是中距离,消耗的AP都是一样,可以根据需要而採取适合的。另外衝刺落地前如果马上有敌人进入攻击范围,便可没有空隙的马上对敌人展开攻击,称之為「衝刺取消攻击」(Dash Cancel Attack)

6.地图上可以看到敌人周围会有一个红色的区块,那就是敌人的攻击范围。当我方任何角色进入这个红色范围中便会遭受攻击。另外红色范围有深浅两种,浅的表示这时尚未锁定,进入的话也不会马上被攻击,至於深红色则表示敌人已经发觉我方,只要进入红色区域就会马上被攻击。

7.逃走,地图上有一些黄色的区块,只要把角色移动到黄色区块便可逃走(但也有可能失败。另外如果没有黄色区块,就是无法逃走)

8.攻击模式中,如果连续打击到敌人的某一部位,便会出现「破坏模式」(Break Mode),在破坏模式中,可以不用消费AP进行攻击,也就是可以无限连段的意思XD

9.战斗画面有右边有一条直线的延伸计量表(エクステンドゲージ),随著战斗是计算战斗后获得经验值和魔晶石的系统。时间越久便会减少,换言之,越快打倒敌人经验值越多。

总之,先看清楚地图上敌人的红色范围在哪,然后用衝刺或是移动躲开红色区域,绕到敌人的附近攻击打倒,再打下一隻。这个过程熟练后应该就没问题了。

[光子系统]

1.这也是前代遗留下来的本系列特色。可以利用光子将敌人暂时封闭,更重要的是利用光子来做為跳板移动。打到敌人后,会在地图上留下所谓的思念残留物,这个残留物便可以用光子来封印做為跳板。

2.光子碰到墙壁或物体会反弹。另外可以射三个方向,斜上、直线、斜下。

3.光子系统中可以使用「交换转送」。当光子触碰到光子结晶时,爱莉夏的位置就会瞬间和结晶的位置互换,这时还可以马上跳跃一次,利用不断的交换,便可以把结晶从地图的一端搬迁到另一端需要的地方,许多宝箱或是地区都要善用这套交换系统来进行游戏。去。

[エインフェリア(einherjar)与マテリアライズ(materialize)]

エインフェリア指的是北欧神话中战死的英雄之灵魂,战乙女收集这些灵魂聚集在瓦尔哈拉之中。在本游戏中,指的是シルメリア在担任战乙女期间收集了许多了战士之魂,但是并没有把他们送回天上去而留在自己身上。当遇到这些战士遗留在世界上的思念物品时,当这些灵魂接触自己生前的遗物时便会產生思想联繫,这时シルメリア可以透过物质化(マテリアライズ,嘛~乙HiME看过就知道了)来把灵魂转移到物品上。该灵魂便会暂时重生在这个世界上变成我方的同伴。

这些同伴都有解放等级,当达到解放等级后,便可使他们转生而為一般人类。解放后的英灵,或许也可以在游戏中看到。

在入口处,シルメリア看到了一根魔术师杖而施展了物质化,ミトラ加入成為同伴。

另外值得注意的是解放英灵物质化的过程中是随机的,换言之,通常二择或是三择(而且通常比较强的英灵都是出现机率比较低的,所以通常都要先记录再凹)

[王家地下道]

在一座断桥前,爱莉夏看到了地上遗留下来的一个项鍊,而彷彿想起了诸多回忆。一名女人抱著一名小孩,后面也跟著数名兵士。在桥上,女人紧紧拥抱住小孩后,士兵便强制的把把小孩带走。结果小女孩不断的哭著,扯掉了女人身上的项鍊....掉落在此地,直到今天。(应该就是爱莉夏小时候被国王强制送到古堡幽禁时与母亲(保母?)分开的回忆)

另外在这边,シルメリア看到了插在路旁的巨剑,便唤醒了重要的重战士角色迪兰(ディラン)。迪兰是150年前誓死效忠ディパン的战士,也因此十分的固执,效忠於爱莉夏,对於不尊敬公主的人都会严加驳斥(笑)

沿路上都会有许多可以物质化的同伴。可以分為有剧情的重要角色,还有过场当消耗品的杂鱼角色。重要角色是剧情相关,而过场角色则是练到解放等级后便可解放获得相对应的宝物,而这个宝物通常是极為强力或是有用的。另外,地下道还有2个过场角色可以物质化,不过这是随机角色,每个人遇到的同伴不一定相同。(目前有资料指出,解放等级越高以及解放时装备的物品越多可以获得的回馈宝物也越多)

王家地下道有一个轻战士与重战士可以物质化:

轻战士:シルフィード 、ジェシカ、リシェル(这裡选择著名的十七将之一的リシェル较佳)

重战士:クラッド、ローランド (一样身為十七将之一的ローランド 较强,不过解放クラッド的话可以在第三章的城镇ヴィルノア 拿到シルバークラッド,这是一把ATK130大剑,可以用到相当后面,而解放ローランド 只有五万元,所以选择クラッド较佳)

在出口处,路法斯对於我方这一行充满神秘的人快要受不了。开始抱怨起来シルメリア说话的口气,完全好像无视他的存在。

「你这种说法好像在污辱公主!我听了很不爽!」迪兰生气的说

「我...我只是被拜託一起来ㄟ.....」

「如果不愿意向公主效忠!就马上给我滚!」迪兰很固执的教训起路法斯说。

「不要争执了..我感受到守护兽的存在,等下还要期待你的表现呢」シルメリア转换成表人格说

「是王族饲养的吗?」

「不是,和王族没关係,是一些死后仍效忠於ディパン的灵魂转变而来,他们发自内心的想要守护这个地方....」

决战BOSS守护兽。这个守护兽身上有盔甲缠绕,一般攻击无效,只有正面、背面有效(累积一定的损伤直可以打坏可是这样花太多时间)我这场战斗在15秒内就击倒守护兽。我的战法是这样。战斗开始后直接衝刺到正面进行第一回合战斗,打击正面后,守护兽会使用「突进」使我方全体受伤后,但是这时我方全体都在守护兽的背面,马上全部打尾巴,因為同时攻击固定部位,马上就会出现破坏模式,然后就开始猛轰猛轰一轮又发动第二次破坏模式,就这样在15秒内击破守护兽。

[ディパン城下町]

离开了地下道,来到了一个夜色皎洁,古木长寒的城市。

「这裡就是.....ディパン?」路法斯说

「是的」爱莉夏回答

「那..我的任务就到此為止了,再见」

「那个...........那个可以请你和我们一起进城吗?」爱莉夏似乎不太希望路法斯离开

「就算那个傢伙不愿意,我也可以带您到王城,看起来风景没什麼变」迪兰说,他还是很讨厌那个吊儿郎噹的弓箭手XDD

「妳不是说妳是公主吗?随便喊一声就会有一大堆护卫跑过来吧?.....不要再演戏了吧....还是我应该说....妳是引导世界上的英灵前往神界的战乙女......或者我应该说女武神(ヴァルキリー)呢?」路法斯有点讽刺的说

「是的,我就是」シルメリア转换成表人格说

「两人一体吗....?」

「我是希尔梅利亚,请多指教」

「是.....侍奉著奥丁主神命运三女神之中的末妹......」

「听说...ディパン国王一直打算作一些违逆天神的事情...难道妳是来收集证据向奥丁报告的吗?」

「我现在不是奥丁的僕人..而且我会在转生的爱莉夏体内中觉醒,也是奥丁所致」

「也就是说...妳没办法证明妳不是奥丁的僕人嘛」

「的确是如此,我没有证据..」シルメリア说完便要离开

「等...等一下..我问妳一个问题..见到国王之后要怎样?」

「瞭解现况,向国王报告做好对神作战的準备。」

听到与神交战这个念头,路法斯开始心动并相信她不是奥丁派来的手下,并决定继续与我方同行。

Chapter 1 End

 

[北欧神话]

VP本身就是以北欧神话作為背景基準来製作的游戏。就如同我在大神攻略裡面说的,一般上网就可以查的到的资料我就不提了,我们来谈谈一些文化的意义。

神话本身就是一个文化、民族的世界观。当他们对於未知自然世界充满好奇,或想要解释天会下雨、空有星星、河川暴涨草木会枯等等现象时,就会用神话的角度来解释。所以一个民族的文化经常影响到他们的神话观。一个最明显的例子,埃及的神话由於尼罗河的氾滥稳定,所以他们对於河神与作物之神的形象便是一个和蔼的庄重的与人类和善的,相对的两河流域因為洪水来临不备,所以他们对於神的形象也就充满害怕,形成了易怒的形象,而中国受到天命弥常的概念,本身就不似西方文化容易形成拟人型的神格,也就好像中国的幻想事物较少的感觉。

而北欧呢?相较於其他文明,北欧地区受限於地理位置,本身就是一个独自发展且封闭的系统。这点和美洲印加阿兹提克是类似的。而今天所形成的北欧神话,其实有很大部分都是后代日耳曼人随著基督教的教化,与民族的迁移,逐渐在这个地区所流下来的记载。,甚至还有许多是后代学者所加以解释、编撰的。换言之,我们可以说北欧神话反映了一些早期北斯堪地那维亚人民的生活文化,但也参杂了许多基督教影响,还有一些文明中心的人物他们如何看待「偏远野蛮地区的偏见」。这就使得北欧神话参杂了许多不同的系统元素。

一个明显的例子就是主要的北欧文化作品,都形成在很晚期,艾达(Edda)史诗是13世纪的诗人依据古艾达编写的,出现在高中歷史课本,最重要的神话文学作品表沃夫(北欧武夫、Beowulf,如果你看到表沃夫这三个字没感觉,可能是你太年轻了,所以没读过旧的高中歷史课本,或是.....你知道的....)今天的最重要意义在於他是最古老的英文文学,而不是他反映了北欧的神话故事。

其次,北欧神话有一些特殊的元素,比如说人类从女性诞生(这与基督教的上帝诞生男性不同),强调对立面,巨人与神的战争,以及四种不同生物族存在、世界分為九界,分别在巨大的世界树之上、诸神黄昏中最后神都将灭亡的观念,这些元素充满了一种命定悲观论。其实也就是反映了一个观念:基督教文化把「异端」以及教义的一些立场加诸在北欧神话之上。神最后為何注定要面临死亡?而且巨人族竟然可以和神具备相同的地位?这些都反映了基督教中心文化的一些偏见:因為你北欧的神不够神圣,所以最后才会有诸神的黄昏。在基督正统信仰中,只有不信神的「人类」或是「恶魔」才会遭受天遣,神怎麼会呢。(有点累,命运三女神下次谈XD)

 

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